中國刷卡機(jī)pos機(jī)按鍵,5.Prefab與碰撞檢測

 新聞資訊2  |   2023-06-19 09:33  |  投稿人:pos機(jī)之家

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本文目錄一覽:

1、中國刷卡機(jī)pos機(jī)按鍵

中國刷卡機(jī)pos機(jī)按鍵

9.增加手機(jī)操作按鈕

本章帶大家開發(fā)的游戲要在手機(jī)上運(yùn)行的話,由于手機(jī)上沒有左右按鍵,所以,在游戲中必須添加左右按鈕來實(shí)現(xiàn)角色的移動。

9.1創(chuàng)建左按鈕

在層級窗口中選擇 Create -> UI -> Button,此時(shí)在層級窗口中增加一個(gè)按鈕,在場景視圖中看不到可雙擊層級窗口中的按鈕對象,將按鈕命名為 LButton。將錨點(diǎn)設(shè)置為左下角,設(shè)置如下:

Rect Transform:PosX、PosY、PosZ:100、100、0;width="360px",height="auto" />

將左按鈕圖片拖拽到 Image(Script) 中的 Source Image 上。

刪除按鈕上的文本:

在層級窗口中單擊按鈕左側(cè)的“展開箭頭”,選中 Text 后右擊選擇 Delete。

9.2 復(fù)制左按鈕生成右按鈕

在層級窗口中選擇 LButton,右擊后選擇 Duplicate;可以看到在層級窗口中生成一個(gè)名稱為 LButton(1) 的按鈕,重命名為 RButton,將錨點(diǎn)設(shè)置為右下角,并設(shè)置如下:

Rect Transform:PosX、PosY、PosZ:-100、100、0;width="360px",height="auto" />

將左按鈕圖片拖拽到 Image(Script) 中的 Source Image 上。

9.3 實(shí)現(xiàn)按鈕操作

要實(shí)現(xiàn)按鈕操作,首先編寫使角色左右移動的方法,然后在按鈕的檢視器窗口中配置即可。

在角色的控制器中編寫按鈕操作的方法,代碼如下:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) && transform.position.x > -10) { transform.Translate(-1, 0, 0); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) && transform.position.x < 10) { transform.Translate(1, 0, 0); } } public void LButtonDown() { if (transform.position.x > -10) transform.Translate(-1, 0, 0); } public void RButtonDown() { if (transform.position.x < 10) transform.Translate(1, 0, 0); }}

上面的代碼中,LButtonDown 和 RButtonDown 方法為新增的代碼,分別實(shí)現(xiàn)左右按鈕按下的動作。

指定按鈕調(diào)用對應(yīng)的方法:

在層級窗口中選中 LButton,在檢視器窗口中的 Button(Script) 項(xiàng)中單擊 OnClick 下的 + 按鈕將層級窗口中的角色 player 拖拽到 None(Object) 上然后單擊 No Function 下拉列表,選擇 PlayerController -> LButtonDown

注:對應(yīng)的方法必須在代碼中使用 public 關(guān)鍵字聲明。

如下圖所示:

同樣的方法指定右按鈕調(diào)用的方法,保存游戲,運(yùn)行游戲,看看效果。

以上就是關(guān)于中國刷卡機(jī)pos機(jī)按鍵,5.Prefab與碰撞檢測的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關(guān)于中國刷卡機(jī)pos機(jī)按鍵的知識,希望能夠幫助到大家!

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