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本文目錄一覽:
橙咬金pos機安全嗎
貝爾鏈(BRC)
80.26分
項目概述:
貝爾鏈(BaerChain)是基于區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)架打造,采用分布式智 能合約的游戲生態(tài)平臺。它以去中心化的結(jié)構(gòu),直接將整個游戲 生態(tài)鏈上的組成分子有機地鏈接起來,實現(xiàn)個體價值的直接對 接、無損流通和安全存儲。 通過BaerChain團隊所自主研發(fā)的底層游戲公鏈,全球的游戲開 發(fā)者與全球的玩家,都將能夠讓自己所產(chǎn)出的價值轉(zhuǎn)化為自身的 收益,并以貝爾鏈通證BRC的形式在生態(tài)里流通。而BRC作為 價值承載物,不僅在生態(tài)系統(tǒng)里流通,更能撬動游戲以外更大的 價值生態(tài),讓其參與到貝爾鏈價值生態(tài)循環(huán)中來。
項目特點:
數(shù)字指紋(游戲資產(chǎn)確權(quán))
去中心化算力集群(通過共享算力可以實現(xiàn)并發(fā)處理能力)
冗余分布式存儲網(wǎng)絡(luò)(游戲相關(guān)數(shù)據(jù)進行分布式存儲)
貝爾鏈(BRC)信息:
研發(fā)團隊:貝爾鏈(BRC)團隊
發(fā)布時間:2018年05月01日
發(fā)行總量:5.8億
已流通量:1.45億
共識機制:SH-DPOS
發(fā)行平臺:以太坊ERC20
總評
項目方面:貝爾鏈(BRC)通過游戲資產(chǎn)確權(quán)、算力集群以及冗余分布式存儲等區(qū)塊鏈技術(shù)架構(gòu),從而可以解決當前游戲行業(yè)存在的諸多痛點(具體痛點在報告正文中有詳細描述),區(qū)塊鏈和游戲相結(jié)合,將會是下一個游戲行業(yè)持續(xù)增長的動力。
投資價值:該項目處于較早期,選擇游戲公鏈的思路較清晰,目前流通市值較低,但籌碼集中度過高,有一定的投機價值,但需注意短期價格波動風(fēng)險。
社區(qū)運營:目前BRC的電報社群和微信群建設(shè)的都很好,但是Twitter、Facebook和微信公眾號還需要進一步宣傳和建設(shè)壯大,這樣才能吸引更多的關(guān)注者,粉絲也能從多種渠道了解項目的進展。
團隊方面:BRC的兩位創(chuàng)始人履歷光鮮,技術(shù)團隊人數(shù)超30人。運營團隊把熱度鋪的不錯,顧問團隊學(xué)術(shù)氛圍濃。
風(fēng)險方面:貝爾鏈(BRC)雖然目前完成了一個錢包功能,但是正如白皮書所描述的資產(chǎn)確權(quán)、冗余分布式存儲等等技術(shù)架構(gòu),都具有一定的技術(shù)難度,而且研發(fā)周期將會很長。項目計劃2019年Q3季度進行主網(wǎng)上線,所以競爭壓力也不會太小。
貝爾鏈(BRC)維度分數(shù)占比圖
一 項目(權(quán)重30% 得分26.58 來自幣橙網(wǎng)社區(qū):Eric)
1. 白皮書(權(quán)重50% 得分46.1)
1.1 概念層面(得23.5分)
貝爾鏈(BaerChain)通過對游戲底層公鏈的開發(fā),利用區(qū)塊鏈技術(shù),打造一個能夠擊破上述行業(yè)痛點的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)平臺。在這個平臺上,區(qū)塊鏈去中心化的特質(zhì)能夠避免巨頭壟斷的產(chǎn)生,也不再有中介霸占渠道抽成的現(xiàn)象出現(xiàn)。而價值的生產(chǎn)者——游戲開發(fā)者與游戲玩家之間,將有更加純粹、完整的價值流通與交互,進而推動整個游戲行業(yè)的進一步繁榮。
基于貝爾鏈(BaerChain)完善的技術(shù)架構(gòu)支撐,游戲開發(fā)者將節(jié)省大量的開發(fā)與資源成本,他們只需要專注于游戲核心內(nèi)容及邏輯開發(fā),讓整個生態(tài)回歸創(chuàng)新、體驗、技術(shù)與價值的公平競爭,實現(xiàn)更加多元、豐富的游戲應(yīng)用。通過多元、豐富的游戲應(yīng)用所吸引而來的海量玩家們,也將不再受限于傳統(tǒng)游戲中只產(chǎn)生價值,但是不擁有價值的尷尬局面。在貝爾鏈游戲公鏈上所進行游戲、充值、氪金等任何行為所帶來的價值,將完完全全歸屬于玩家本身所有,并可以體現(xiàn)為BRC,進行高效地流通。良好的價值流通機制讓開發(fā)者和游戲玩家成為利益共同體,并形成良好的生態(tài),而良好的生態(tài)則會產(chǎn)生良好的社區(qū)。貝爾鏈(BaerChain)獨有的協(xié)作機制所打造的社區(qū)生態(tài)里,價值通過貝爾鏈通證(Token)貝爾幣(BRC)進行高效地流通循環(huán),不僅為社群本身的穩(wěn)定與發(fā)展提供能源,同時也成為整個貝爾鏈生態(tài)與外界交互的最佳窗口。
評: Newzoo報告顯示,2018年的游戲產(chǎn)業(yè)收入將同比增長13.3%,主要推動力則來自同比增長達25.5%的移動平臺。2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將達1379億美元,其中的703億美元來自移動平臺,占比超過一半。移動平臺細分下來有80%(564億美元)來自智能手機游戲,20%(139億美元)來自平板電腦。
圖片來源:Newzoo2018研究報告
結(jié)合目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,主要存在以下問題:
一、隨著游戲品質(zhì)的提升導(dǎo)致競爭激烈,從而在融資方面比較困難
二、游戲渠道分發(fā)費用遠大于游戲研發(fā)成本,導(dǎo)致分發(fā)困難
三、游戲中虛擬資產(chǎn)不能跨區(qū)跨服跨國使用,永遠停留在某組服務(wù)器內(nèi)
貝爾鏈基于區(qū)塊鏈技術(shù)架構(gòu),設(shè)計到游戲毫秒級服務(wù)端數(shù)據(jù)效應(yīng),游戲數(shù)據(jù)存儲模塊,游戲經(jīng)濟激勵以及友好的算力支持,從而為整個游戲生態(tài)提供更好的服務(wù)。從產(chǎn)品研發(fā),到經(jīng)濟激勵模型,再到產(chǎn)品渠道分發(fā)以及流量共享,貝爾鏈都可以提供更加強大的服務(wù)。
總體來講,貝爾鏈的架構(gòu)能夠解決當前游戲行業(yè)存在的問題,但是因為這個架構(gòu)比較龐大,涉及到底層公鏈平臺,涉及到數(shù)據(jù)存儲等等一系功能,所以在周期上會比較長,當然這個前提是在項目方技術(shù)強大的前提下。
綜上所述,滿分25分,得23.5分。
1.2 技術(shù)層面(得23.7分)
數(shù)字指紋:
貝爾鏈的賬戶管理系統(tǒng)中,將分別對游戲玩家個人身份、資產(chǎn)所 有者身份以及資源所有者身份進行數(shù)字指紋驗證。個人身份信息以數(shù)字指紋簽名的方式進行驗證,通 過BGDK與LSAC進行交互,被驗證的身份信息將存入LSAC。RDSN和DCC通過與LSAC交互,進 行可信的,無需再度驗證的身份信息讀取。資產(chǎn)驗證即資產(chǎn)確權(quán)的過程,用以保證跨游戲資產(chǎn)交易的 安全。資源驗證則確保游戲開發(fā)權(quán)的歸屬,保證利潤分成與收益的永久性。所有被驗證過的數(shù)字指紋 將通過證書(Certificate Authority)機制進行安全加密,在達成確權(quán)追責(zé)的同時,以保障權(quán)責(zé)個體的 隱私安全。
去中心化算力集群:
為解決目前區(qū)塊鏈游戲的行業(yè)痛點-速度瓶頸,建立起行業(yè)標準,實現(xiàn)毫秒級數(shù)據(jù)處理響應(yīng),保證所有 高 并 發(fā) 類 型 游 戲 的 鏈 化 。 貝 爾 鏈 技 術(shù) 團 隊 經(jīng) 過 深 度 研 究 , 首 次 提 出 D E C E N T R A L I Z E D COMPUTING CLUSTER(簡稱DCC),即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戲運行中的邏 輯計算與交互服務(wù),突破現(xiàn)有的區(qū)塊鏈公鏈,尚無法支撐游戲中高頻率數(shù)據(jù)交互的瓶頸(包括算力/狀 態(tài)存儲/持久存儲等)。
冗余化分布式存儲網(wǎng)絡(luò):
區(qū)塊鏈游戲?qū)ν婕业淖畲髢r值是基于可玩性之上的經(jīng)濟收益,沒有中心化游戲運營商的任意控制后, 真正把游戲中的角色、道具、裝備、虛擬資產(chǎn)等價值收益還給玩家。因此,玩家對于游戲數(shù)據(jù)的永久 性儲存有著剛性需求。同時,為了解決貝爾鏈整個生態(tài)網(wǎng)絡(luò)中大型靜態(tài)數(shù)據(jù)的高效存儲與有效調(diào)用。 貝爾鏈技術(shù)團隊采用KAD算法、DHT、P2P網(wǎng)絡(luò)、TCP協(xié)議等技術(shù)構(gòu)建了RDSN網(wǎng)絡(luò)(Redundancy Distributed Storage Network)即冗余化分布式儲存網(wǎng)絡(luò)。 通過冗余化分布式節(jié)點儲存網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)的存儲將變得高效可靠。對于游戲來說,避免了傳統(tǒng)游戲服務(wù) 運營者的中心化數(shù)據(jù)存儲模式,因此即便是開發(fā)商跑路,而玩家所持有的價值、資產(chǎn)也不會因此而丟 失,同時游戲本身也能永存鏈上。
評:基于中心化游戲本身,目前存在游戲資產(chǎn)無法流通互轉(zhuǎn),只停留在本服務(wù)器,所以通過貝爾區(qū)塊鏈技術(shù),將游戲內(nèi)資產(chǎn)互通,通過數(shù)字指紋進行資產(chǎn)確權(quán),然后流通基于貝爾鏈生態(tài)的其他游戲內(nèi),這將是游戲一大亮點。
就中心化游戲目前技術(shù)而言,前端和后端分工協(xié)作,已經(jīng)能處理或者說已經(jīng)能滿足所有玩家的需求。目前中心化服務(wù)器數(shù)據(jù)延時在正常網(wǎng)絡(luò)情況下也能達到毫秒級延時,但是這對服務(wù)器壓力相當大,延時越低,意味著處理數(shù)據(jù)就會越多,是非??简灧?wù)器性能以及代碼優(yōu)化方案。而去中心化算力集群在達到當前游戲基本需求的前提下,還能進行并發(fā)處理,這樣在性能保證前提下,延時更低,從玩家角度來講,游戲體驗將會更好。
除了游戲資產(chǎn)確權(quán),游戲體驗性能更優(yōu)之外,游戲數(shù)據(jù)存儲同樣是一大技術(shù)難題,通過數(shù)字指紋進行資產(chǎn)確權(quán),然后通過冗余分布式進行存儲,當然在存儲技術(shù)上,還是比較有挑戰(zhàn)性的,因為存儲、確權(quán)、激勵以及數(shù)據(jù)檢索等等都需要攻克技術(shù)難關(guān)。這將是貝爾鏈一大挑戰(zhàn)。但是至于貝爾鏈為什么沒有選用IPFS進行存儲,我想這也是團隊考慮到游戲數(shù)據(jù)的特殊性,所以哪怕知道比較有挑戰(zhàn),也要選擇自己做的原因所在。
綜上所述,滿分25分,得23.7分。
1.3 實現(xiàn)層面(得 23分)
貝爾鏈流程圖
游戲開發(fā)商依托于貝爾鏈的資源摘要鏈、低頻高價值資產(chǎn)雙鏈,實現(xiàn)資產(chǎn)與游戲資源上鏈,由 冗余存儲提供資源分布式存儲,算力集群提供游戲所需算力,實現(xiàn)任意類型游戲與資產(chǎn)的永久在線。
貝爾鏈虛擬機兼容層(BVMC):
貝爾鏈虛擬機兼容層(BaerChain VirtualMachine Compatible Layer) 實現(xiàn)統(tǒng)一與多元化區(qū)塊數(shù)據(jù)的交互。BVMC支持多種腳本與外部虛擬機,實現(xiàn)不同虛擬機的兼容,并 且通過Compatible Interface(兼容接口)以模塊化方式運行。任何開發(fā)語言或者虛擬機,只要通過 貝爾鏈提供的API端口接入貝爾鏈并以簽名的方式進行驗證,即可將自己的開發(fā)集成于貝爾鏈上。
評:貝爾鏈通過邏輯層、物理層、價值層、交流層來系統(tǒng)性架構(gòu),通過雙鏈結(jié)合虛擬機的方式來解決目前游戲行業(yè)存在的資產(chǎn)不流通、中心化存儲、融資難等等痛點。
從整體架構(gòu)來看并沒有什么問題,但是在白皮書中描述技術(shù)邏輯部分較少,另外關(guān)于存儲和資產(chǎn)上鏈等部分架構(gòu),在技術(shù)實現(xiàn)上周期將會很長。
綜上所述:滿分25分,得23分
1.4 共識層面(得 23分)
貝爾鏈技術(shù)團隊所優(yōu)化的加強型SHDPoS(Self-Healing DPoS)共識算法,能夠增加DPoS算法的自愈性。
綜上所述:滿分25分,共識層面得分22。
2. 戰(zhàn)略定位(權(quán)重50% 得分43)
2.1 創(chuàng)新度(權(quán)重40% 得分32)
創(chuàng)新點:
數(shù)字指紋(將游戲資產(chǎn)進行確權(quán))
去中心化分算力集群(高并發(fā)處理速度、游戲體驗更優(yōu))
冗余分布式存儲網(wǎng)絡(luò)(通過資產(chǎn)確權(quán),可以將游戲資產(chǎn)跨服流通)
友好游戲開發(fā)商(良好的開發(fā)環(huán)BEVM)
評:貝爾鏈通過將資產(chǎn)確權(quán)上鏈、共享算力集群以及冗余分布式存儲網(wǎng)絡(luò),解決目前中心化游戲存在的一系列問題,是一套很好地游戲和區(qū)塊鏈結(jié)合的解決方案。然而通過白皮書可以看出,貝爾鏈所做的事情絕非簡單一個公鏈,而是結(jié)合了資產(chǎn)確權(quán),存儲等等功能模塊,可以說是一個非常龐大的區(qū)塊鏈生態(tài)網(wǎng)絡(luò)。這就需要一個龐大的技術(shù)團隊以及廣大社區(qū)的支持。
綜上所述:滿分50分,得分45分
痛點:
項目工程龐大,開發(fā)周期長
綜上所述:滿分50分 得分35分
2.2 項目發(fā)展應(yīng)用(權(quán)重60% 得分57)
游戲垂直領(lǐng)域:
所有基于區(qū)塊鏈架構(gòu)的游戲,都可以在貝爾鏈上開發(fā)并且發(fā)行,具有較廣闊的應(yīng)用前景。
《超級富豪》是由新加坡貝爾鏈基金會所孵化的全球首款模擬經(jīng)營類自動收益游戲。它采用現(xiàn)今流行的“IDLE”游戲模式,用輕量化的游戲體驗,以休閑的方式,為游戲玩家?guī)順O佳的游玩體驗。
綜上所述:總分100分,得分95分
二 項目當前進度(權(quán)重10% 得分 5.5 來自幣橙網(wǎng)社區(qū):星獅)
1. 當前進度(權(quán)重50% 得分15)
貝爾鏈(BRC)從2018年5月份發(fā)布第一版白皮書,同時開發(fā)出了錢包APP以及上所,目前正處于公鏈開發(fā)階段。預(yù)估將會在2019年Q3季度進行主網(wǎng)上線。
綜上所述:滿分100分,白皮書5分、上所5分、錢包得20,總分30分。
2. 代碼提交頻率(權(quán)重25% 得20分 )
github地址https://github.com/BaerChain,貝爾鏈(BRC)目前有12個庫,其中最活躍的WAVM庫有828個commits,3個branches,0個release,6個contributors,0個watch,0個star,67個fork。
綜上所述:總分100分,代碼提交頻率得80分
3. 代碼提交人數(shù)(權(quán)重25% 得20分)
目前代碼貢獻者有6位
綜上所述:滿分100分,實得 80分
說明:如果沒有開源的情況下,還能給分是因為考慮到項目方可能沒有打算開源,但是不排除項目方在做事情,所以在項目進度這塊給出了一個底分。
三 投資價值(權(quán)重10% 得分7.86 來自幣橙網(wǎng)社區(qū):恢杰說幣)
1. 通證(權(quán)重25% 得分18.63)
1.1 通證分配(權(quán)重35% 得分31.5)
BRC通證總量為580,000,000個(約5.8億個),當前流通量約為5000萬個。分配方案中,用于社區(qū)激勵的通證占50%,私募份額30%,基金會和團隊各10%??傮w來看,BRC非常重視生態(tài)體系的運轉(zhuǎn),考慮到社區(qū)用戶的切身利益,比例合理。
綜上所述:總分100分,得分90分
1.2 監(jiān)管體系(權(quán)重25% 得分20)
BRC基金會設(shè)立決策委員會、執(zhí)行負責(zé)人、公共關(guān)系委員會,執(zhí)行和負責(zé)貝爾鏈資金和法務(wù)相關(guān)監(jiān)察、治理制度,后期繼續(xù)跟蹤該項目的基金會體系,以及相關(guān)財務(wù)、法務(wù)披露。
綜上所述:總分100分,得分80分
1.3 有無鎖倉計劃(權(quán)重25% 得分20)
BRC有鎖倉計劃:團隊第一年釋放50%,第二年每季度釋放25%;基金會第一年釋放50%,剩余部分第二年每季度釋放25%;私募每月釋放20%,5個月結(jié)束;社區(qū)激勵則不定期釋放獎勵。
綜上所述:總分100分,得分80分
1.4 持幣地址(權(quán)重15% 得分3)
etherscan.io公開數(shù)據(jù)顯示,截至2018年10月20日,BRC持幣地址858個,數(shù)量過少,且籌碼集中度較高,項目方急需加強宣傳與平臺生態(tài)建設(shè)。
綜上所述:總分100分,得分50分
2. 區(qū)塊鏈粘合度(權(quán)重25% 得分 21.25)
BaerChain希望建立一個包含智能合約的游戲生態(tài)平臺,利用區(qū)塊鏈的數(shù)據(jù)分布式、游戲資產(chǎn)確權(quán)化特點,讓游戲開發(fā)者與玩家,都能讓自己產(chǎn)出的價值轉(zhuǎn)化為自身的收益,并以BRC通證的形式在該生態(tài)里流通,具有一定的粘合度。
綜上所述:總分100分,得分85分
3. 項目開發(fā)周期(權(quán)重25% 得分17.5)
根據(jù)官網(wǎng)的Roadmap,2019年Q3會完成BaerChain主網(wǎng)的測試上線,Q4完成區(qū)塊鏈游戲的上線。從目前的進展看,項目方完成了BRC錢包,以及游戲《超級富豪》的測試發(fā)布。
綜上所述:總分100分,得分70分
4. 未來發(fā)展前景(權(quán)重25% 得分21.25)
BRC有一定的發(fā)展前景。BaerChain選擇的游戲領(lǐng)域,是區(qū)塊鏈細分市場中比較容易突破的,也是用戶教育成本最低、技術(shù)要求度偏低的領(lǐng)域。同時,該項目的團隊、顧問有一定的行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗。不過,在區(qū)塊鏈游戲這一領(lǐng)域,已經(jīng)涌現(xiàn)了不少項目,如較早的Firstblood,以及Decentraland、GTC、GSC等,BRC能否突出重圍,發(fā)揮自己的差異化優(yōu)勢十分重要,也是該項目的風(fēng)險所在。
綜上所述:總分100分,得分85分
四 社區(qū)建設(shè)(權(quán)重15% 得分6.85 來自幣橙網(wǎng)社區(qū):顏旺)
1. 社群(35% 得分32.9)
1.1 telegram
官方社區(qū)人數(shù):43720,活躍度很高
評:BRC電報社區(qū)很活躍,粉絲對項目都很關(guān)注,其孵化的游戲項目也很受歡迎。
綜上所述:總分100分,得分94分
2. 社區(qū)(權(quán)重50% 得分5.25)
2.1 Twitter(權(quán)重35% 得分10.5)
評:BRC在Twitter中的推文是123篇,粉絲是267位,BRC推送文章雖然不多但是推送還是比較勤的,目前社區(qū)關(guān)注者較少,推文與粉絲之間的互動就更少了。
綜上所述:總分100分,得分30分
2.2 FaceBook(權(quán)重35% 得分18.76)
BRC暫時還沒有進行Facebook社區(qū)建設(shè)。
綜上所述:滿分100分,得分0分
2.3 獨立社區(qū)(權(quán)重30% 得分0)
BRC暫無獨立社區(qū)。
綜上所述:滿分100分,得分0分
3. 微信(權(quán)重15% 得分7.5)
BRC目前使用的微信公眾號(官網(wǎng)提供的微信公眾號已被停止使用)只有6篇文章,每篇文章的閱讀量大都為幾百,只有一篇閱讀量超過3千;不過BRC的微信群粉絲數(shù)量很多社群也很活躍,管理對粉絲的問題能夠及時回答,大家對其孵化出的游戲項目都很關(guān)注。
綜上所述:總分100分,得分50分
五 團隊(權(quán)重30% 得分29.00 來自幣橙網(wǎng)社區(qū):康康)
1. 研發(fā)團隊(權(quán)重45% 得分43.65)
1.1 創(chuàng)始人(權(quán)重50% 得分48。5)
CEO:Vincent
畢業(yè)于加州大學(xué)洛杉磯分校,商業(yè)金融專業(yè)碩士。曾任職于美國亞馬遜總部,回國后加入國際投行摩根士丹利為大型公司提供并購及海外上市服務(wù),參與的項目有展騰投資、中通快遞上市等。早年接觸區(qū)塊鏈技術(shù),于17年在香港創(chuàng)立貝爾科技。
COO:A-Ray
畢業(yè)于香港科技大學(xué),后攻讀于美國麻省理工計算機科學(xué)專業(yè),輔修美術(shù)、視覺藝術(shù)專業(yè)。精通C#、Objective-C和JAVA編程技術(shù)、擁有十年以上游戲創(chuàng)作及開發(fā)的從業(yè)經(jīng)驗。獨立開發(fā)完成了《西京志》游戲,后被騰訊收購。
評:Vincent名校畢業(yè),并有世界級大公司的履歷。金融學(xué)的專業(yè)背景加上對區(qū)塊鏈早年的研究,是一個合格的項目創(chuàng)始人。A-Ray名校出身,對編程與游戲行業(yè)有深刻的理解,并有成功的開發(fā)經(jīng)驗。
綜上所述:滿分 100 分,得97分。
1.2 核心成員(權(quán)重50% 得分48.5)
CTO:Scott Bingley
美國芝加哥大學(xué)信息軟件工程專業(yè)學(xué)士,波士頓大學(xué)軟件工程專業(yè)碩士。擁有15年的軟件開發(fā)經(jīng)驗,曾就職于美國思科、摩托羅拉公司擔(dān)任首席技術(shù)工程師,并參與領(lǐng)導(dǎo)多個重大項目系統(tǒng)平臺的架構(gòu)設(shè)計與研發(fā)。先后成為牛津大學(xué)、IBM區(qū)塊鏈研究實驗室資深研究員,對加密學(xué)、分布式儲存、等技術(shù)有著深度研究。
James Leo:
原思科工程師,區(qū)塊鏈技術(shù)深度愛好者,是Deviceone系統(tǒng)框架的maintainer成員。
Ziv:
美國加州大學(xué)計算機專業(yè),有著豐富的軟件技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗,熟悉前端與后端開發(fā)、界面設(shè)計、數(shù)據(jù)庫、移動客戶端、Single Page Application、Web Socket、HTML5/CSS3等技術(shù)。
評:據(jù)官方介紹團隊目前60人,其中技術(shù)團隊超30人。團隊技術(shù)成員大多出身名校,有著大公司的工作履歷,經(jīng)驗豐富,從Github更新的情況上看也很不錯。
綜上所述:總分 100 分,得分97分
圖為BearChain團隊
2. 運營團隊(權(quán)重45% 得分43.2)
CMO:Jackey
畢業(yè)于香港科技大學(xué),知名動漫創(chuàng)作人,游戲角色制作人;貓爪動漫IP孵化系統(tǒng)創(chuàng)始人。曾獲愛奇藝、九宣城、飛馬基金國內(nèi)多家資本機構(gòu)投資,其代表作品有《魁拔》、《星夢偶像》、《少年三國志》、《三國殺》等。有著亞洲游戲市場良好的商業(yè)伙伴資源及運營經(jīng)驗。
評:Jackey有著豐富的運營經(jīng)驗,前期BRC熱度鋪的非常好,社區(qū)共識做的不錯。
綜上所述:總分 100 分,得分96分
3. 投資顧問(權(quán)重10% 得分9.8)
李俊山:全國區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席,全國區(qū)塊鏈認證中心主任。
章啟光:臺灣著名企業(yè)家,臺灣太平洋集團董事長。
張小松:中國信息技術(shù)與安全領(lǐng)域的著名學(xué)者。
王欣:
英國愛丁堡大學(xué)計算機博士,副教授,碩士生導(dǎo)師。 四川省科技專家?guī)鞂<?、學(xué)術(shù)技術(shù)帶頭人。
Vivian:
美國加州大學(xué)伯克利分校法經(jīng)濟學(xué)專業(yè)博士,富布賴特學(xué)者。十余年法律、金融與科技行業(yè)經(jīng)驗,曾就職于花旗集團(Citibank, N.A.),為當期花旗全球最年輕之高層管理者。
崔明春:
韓國游戲行業(yè)管理委員會,副會長。 致力于韓國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用的發(fā)展。
評:BRC的顧問團隊可謂豪華,學(xué)術(shù)氛圍濃厚。BRC已經(jīng)獲得多家投資機構(gòu)投資,包括:東方資本、加密資本、幣本資本、中商政和等6家機構(gòu)。
綜上所述:總分 100 分,得分98分。
六 風(fēng)險(5% 得分3.88 來自幣橙網(wǎng)社區(qū):橙子)
1. 項目風(fēng)險(權(quán)重70% 得分49)
貝爾鏈(BRC)是一個游戲生態(tài)公鏈,包含了資產(chǎn)上鏈、數(shù)據(jù)存儲、算力集群等架構(gòu)。無論從項目開發(fā)技術(shù)角度,還是從開發(fā)周期角度,對于貝爾鏈來說都具有挑戰(zhàn)性。所以存在一定的風(fēng)險。
綜上所述:滿分100分,得分70分
2. 政策風(fēng)險(權(quán)重30% 得分28.5分)
新加坡對區(qū)塊鏈相關(guān)政策一直很友好,貝爾鏈在新加坡發(fā)行。所以政策風(fēng)險較低。
綜上所述:滿分100分,得分95分。
總結(jié):經(jīng)過幣橙網(wǎng)社區(qū)的詳細分析以及匯總,最后得出貝爾鏈(BRC)項目的總得分為80.26分。
備注:本報告只做項目分析,不作為參考投資的依據(jù),虛擬貨幣風(fēng)險較大,投資需謹慎。
幣橙網(wǎng)專注于區(qū)塊鏈項目投研分析、測評領(lǐng)域。通過分布式、社區(qū)協(xié)作的方式組成評測分析團隊,更加公正,公平,客觀的角度剖析區(qū)塊鏈項目本身。每一期內(nèi)容的產(chǎn)出都離不開幣橙網(wǎng)社區(qū)的同學(xué)們,萬分感謝。另外:幣橙網(wǎng)社區(qū)不接受項目方投資,不接受收費投研分析。
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